敵を知るには己から | ||
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OpenGL Capability gl_caps.lzh 2014/02/08 |
GPU の OpenGL バージョンとサポート機能を表示します。 バイナリのみ。 |
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※エクステンションの取得結果 XPRESS 200M AMD 780G VIA CX700 VIA VX800 Chrome430GT SiS M672 XGI V3XT Intel 865G Intel Q33 Intel HD3000 Intel HD2500 Intel HD Graphics630 GeForce6100 GeForce8200 RIVA TNT Quadro NVS 285 NVS 4200M Mesa3D VMware VirtualBox ReactOS Microsoft |
OpenGL Test サンプルを作った | |||
Download | Document | Function | ES |
gltest01.lzh 2006/07/01 Update ----/--/-- |
立方体を作って回転させるサンプル。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 | × |
gltest02.lzh 2006/07/01 Update 2006/07/29 |
立方体にテクスチャマッピング。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 | × |
gltest03.lzh 2006/10/07 Update ----/--/-- |
3Dオブジェクトと2Dフォント(glBitmap)を合成描画する。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 | × |
gltest04.lzh 2007/01/04 Update ----/--/-- |
wglUseFontOutlines を使って3Dフォントを描画する。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 wglUseFontOutlines |
× |
gltest05.lzh 2008/01/14 Update 2010/11/16 |
Windows GUI と OpenGL が共存したウインドウを作る。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 | × |
gltest06.lzh 2010/09/10 Update 2010/11/16 |
垂直同期の制御。新旧対応 (OpenGL 3.0 未満、以降) バイナリ、ソース付き。 |
・WGL_EXT_extensions_string ・WGL_EXT_swap_control |
× |
gltest07.lzh 2010/11/09 Update 2010/11/09 |
ポリゴンをマウスで選択するピッキング処理。(未完成) バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 glSelectBuffer , glRenderMode glInitNames , gluPickMatrix |
× |
gltest08.lzh 2011/01/05 Update 2014/01/02 |
ポリゴン描画方法いろいろ。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.2 glBegin , glVertex , glEnd glDrawArrays , glDrawElements |
○ |
gltest09.lzh 2012/01/07 Update 2014/01/02 |
ビルボードの生成。(ポリゴン) バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 ? | ○ |
gltest10.lzh 2012/01/16 Update 2014/01/02 |
ポイントスプライトによるビルボードの生成。 バイナリ、ソース付き。 ※古い ATI RADEON 9000 系を使っている場合は必ず ドライバを最新(最終)にアップデートしてください。 AMDサイト:AMD Graphics Drivers and Software |
・OpenGL 1.4 or GL_ARB_point_sprite GL_POINT_SPRITE_ARB , GL_COORD_REPLACE_ARB |
○ |
gltest11.lzh 2013/10/22 Update 2014/01/02 |
クリック位置(2D)をZバッファを使って3D位置に変換。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 ? glReadPixels , gluUnProject |
× |
gltest12.lzh 2014/01/02 Update 2014/02/05 |
ポリゴンの半透明合成(アルファブレディング)。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 ? GL_BLEND , glBlendFunc |
○ |
gltest13.lzh 2014/01/26 Update ----/--/-- |
デバッグ用の文字列受け取り。 OpenGL 4.x 世代のドライバで対応している。 バイナリ、ソース付き。 |
GL_ARB_debug_output or GL_AMD_debug_output |
× |
gltest14.lzh 2014/02/05 Update ----/--/-- |
DDS 形式と圧縮テクスチャ(S3TC)の使用。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.3 or GL_ARB_texture_compression , GL_EXT_texture_compression_s3tc |
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理解してないけど難しそうなのを移植した | ||
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OpenGL for Nurbs gl_nurbs.lzh 2006/09/09 |
Bスプライン曲線 (NURBS) サンプル。 バイナリ、ソース付き。[こんな感じ] |
・OpenGL 1.1 gluBeginSurface gluNurbsSurface gluEndSurface |
OpenGL for 波紋 gl_hamon.lzh 2006/09/09 |
2次元波動方程式を差分法で解く。 バイナリ、ソース付き。[こんな感じ] |
・OpenGL 1.1 |
OpenGL for メタボール gl_meta.lzh 2006/09/17 |
Cマガ記事の Direct3D から移植。 バイナリ、ソース付き。[こんな感じ] |
・OpenGL 1.1 |
OpenGL for Water gl_water.lzh 2006/10/01 |
Cマガ記事の Direct3D から移植。 バイナリ、ソース付き。[こんな感じ] |
・OpenGL 1.1 |
OpenGL for ATI gl_ati.lzh 2007/01/01 欲しい人は掲示板へ。 |
海外で見つけたスキニングのサンプル。(頂点ブレンド) (RADEON 8500 以外だとソフトウェア処理) サイズの都合でソースのみ。[こんな感じ] |
・GL_ARB_vertex_blend ・GL_EXT_compiled_vertex_array |
OpenGL for Trackball gl_track.lzh 2008/01/04 Update 2010/10/29 |
マウスのドラッグで立方体を回転させる。 バイナリ、ソース付き。 |
・OpenGL 1.1 |
OpenGL for Shadow gl_shadow.lzh 2008/01/18 |
ステンシルを使って立方体の影を床に描画する。 バイナリ、ソース付き。[こんな感じ] |
・OpenGL 1.1 glStencilFunc glStencilOp |
OpenGL for Buggy gl_buggy.lzh 2008/02/24 欲しい人は掲示板へ。 |
ODE (Open Dynamics Engine) のサンプルを改良。 ただし、曲がろうとするとすぐに吹っ飛んでしまう…。 バイナリ、ソース(別途ODEが必要)付き。 |
・OpenGL 1.1 ・ODE Ver 0.7 API |
OpenGL for MQO gl_mqo.lzh 2012/02/01 Update 2014/01/20 |
Metasequoia v2.4 で出力された MQO ファイルを GLMetaseq で読み込んで VBO で描画する。 |
・OpenGL 1.1 ・GL_ARB_vertex_buffer_object |
とりあえず作った | ||
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D3DX互換ライブラリ dx8_matx.lzh 06/11/04 |
行列&ベクトル計算関数を作ってみた。 D3DXライブラリの関数となんとなく互換。 ソース付き。 |
なし |
OpenGL for Movie gl_movie.lzh 2008/02/10 Update 2010/11/01 |
立方体のテクスチャとして動画を貼り付けてみた。 DirectShow グラバフィルタを使用。非常に重い。 音声なし、通常再生時の10倍以上の負荷がかかる。 バイナリ、ソース付き。 [こんな感じ] |
・OpenGL 1.1 ・DIB (Win32) ・DirectShow (DX8) |
OpenGL for Movie2 gl_movie2.lzh 2010/11/01 |
立方体のテクスチャとして動画を貼り付けてみた。 DirectShow レンダラフィルタを作成。少し重い。 音声あり、通常再生時の2倍くらいの負荷がかかる。 バイナリ、ソース付き。[こんな感じ] |
・OpenGL 1.1 ・DIB (Win32) ・DirectShow (DX8) |
GLSL Build Checker glsl_bld.lzh 2010/11/11 |
GLSL のコンパイルとリンクをチェックしたかった。 文法などのエラーがある場合にそれを表示する。 バイナリ、ソース付き。 |
・GL_ARB_shader_objects ・GL_ARB_vertex_shader ・GL_ARB_fragment_shader ・GL_ARB_geometry_shader4 |
OpenGL Mesh R16 glm32.lzh 2013/10/20 |
OpenGL でモデルデータを使いたかった OpenGL でメッシュの標準的なファイル形式が 存在しないのでライブラリを作ってみた。 コンバータとサンプルソース付き。 [こんな感じ] |
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OpenGL Mesh for ES 希望者のみ。(要許可) |
WindowsCE や Android でモデルデータを使いたかった ベースには OpenGL ES 1.x を使用。 Android 版は Java を使わず NDK (JNI) で開発。 制限事項:フォント機能が使えない。 |
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Mesa Ver 7.0.2 for VC6 m702vc6.lzh 2008/01/26 |
Mesa 3D を VC6 で使いたかった Mesa 7.0.2 には VC6 のプロジェクトが無いので作った。 |
なし |
でも GLUT だった | ||
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OpenGL on GLUT glut_ko.lzh 2006/07/01 |
www.komoto.org
で公開されているサンプルプログラムの ソースコードの文字コードを EUC から SJIS に変更して VCプロジェクトを追加したパッケージ。 |
・OpenGL 1.1 |