フロントミッション (SFC)



●スキル取得

※キャラクターによって覚えられないスキルがある。
 (ロイド、サカタ、J.J、ヤン以外。)
※全3種類のスキルを覚える事が出来てもスキル取得経験値が2個だと、
 スキルスロットに設定できるのは2個までになる。
 (サカタの格闘、J.Jの格闘、ポルンガの格闘など)

格闘スキル3種をスロットに設定可能なのは ロイド、ヤン、グレゴリオ
近接スキル3種をスロットに設定可能なのは ロイド、サカタ、ナタリー、キース、J.J、ハンス

スキル取得一覧
名称スロット格闘 近接遠距離備考
ロイドTotal 5
F3-S3-L1
Stun
Double
First
Duel
Switch
Speed
Guide 格闘スキルは約3500で3つ目を覚えられる。
近接スキルは約7000で3つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約1500で覚えられる。
サカタTotal 5
F2-S3-L1
Stun
Double
First
Duel
Switch
Speed
Guide 格闘スキルは約2300で2つ目を覚えられる。
近接スキルは約8500で3つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約2000で覚えられる。
ナタリーTotal 5
F3-S3-L1
Stun
Double
Duel
Switch
Speed
Guide 格闘スキルは約2200で2つ目を覚えられる。
近接スキルは約7000で3つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約2000で覚えられる。
キースTotal 5
F1-S3-L1
DoubleDuel
Switch
Speed
Guide 格闘スキルは約200でdoubleを覚えるだけ。
近接スキルは約7000で3つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約2000で覚えられる。
J.JTotal 5
F2-S3-L1
Stun
Double
First
Duel
Switch
Speed
Guide 格闘スキルは約3600で2つ目を覚えられる。
近接スキルは約7000で3つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約2500で覚えられる。
フレデリックTotal 4
F2-S2-L1
Double
First
Switch
Speed
Guide 格闘スキルは約9000で2つ目を覚えられる。
近接スキルは約7000で2つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約6000で覚えられる。
ヤンTotal 3
F3-S3-L1
Stun
Double
First
Duel
Switch
Speed
Guide Double取得済みで空きスロットは2つ。
格闘スキルは約2800で残り2つを覚えられる。
近接スキルは約7000で3つ目を覚えられる。
(ただし、スロットが足りない)
遠距離スキルは約2200で覚えられる。
ポールTotal 4
F3-S2-L1
StunDuel
Switch
Guide 格闘スキルは約3000で1つ目を覚えられる。
近接スキルは約5000で2つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約1500で覚えられる。
ハンスTotal 3
F0-S2-L1
無しDuel
Switch
Speed
Guide 格闘スキルは覚えられない。
近接スキルは約5900で2つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約900で覚えられる。
アルダーTotal 3
F1-S2-L1
Stun
Double
First
Duel
Switch
Guide Stan取得済みで空きスロットは2つ。
格闘スキルは覚えられない。
近接スキルは約7000で2つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約1700で覚えられる。
グレゴリオTotal 3
F3-S0-L0
Stun
Double
First
無し無し 格闘スキルは約3000で3つ目を覚えられる。
近接スキルは覚えられない。
遠距離スキルは覚えられない。
モーリーTotal 4
F2-S2-L0
Stun
Double
First
Duel
Switch
無し 格闘スキルは約5500で2つ目を覚えられる。
近接スキルは約6000で2つ目を覚えられる。
遠距離スキルは覚えられない。
ボビーTotal 3
F2-S1-L1
Stun
Double
SwitchGuide 格闘スキルは約1300で1つ目を覚えられる。
近接スキルは約2000で1つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約1500で覚えられる。
ポルンガTotal 4
F2-S1-L0
Stun
Double
First
Speed無し 格闘スキルは約2200で2つ目を覚えられる。
近接スキルは約3000で1つ目を覚えられる。
遠距離スキルは覚えられない。
イーヒンTotal 4
F2-S1-L1
Stun
Double
SpeedGuide 格闘スキルは約3500で2つ目を覚えられる。
近接スキルは約4000で1つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約2600で覚えられる。
ゲンツTotal 2
F1-S3-L1
Stun
Double
First
Duel
Switch
Speed
Guide Stan取得済みで空きスロットは1つ。
格闘スキルは覚えられない。
近接スキルは約7000で3つ目を覚えられる。
遠距離スキルは約2500で覚えられる。
ラルフTotal 3
F2-S2-L1
Stun
Double
無しGuide StanとDouble取得済みで空きスロットは1つ。
格闘スキルは覚えられない。
近接スキルは覚えられない。
遠距離スキルは約2000で覚えられる。
ピウィーTotal 1
F0-S1-L0
無しSpeed無し 格闘スキルは覚えられない。
近接スキルは約2000でSpeed を Lv3 で覚えるが、
スキルが発動せず意味がない。
遠距離スキルは覚えられない。




・M13 隠し(通常販売品)パーツとアイテム
 ミッション13(列車襲撃)の車両コンテナのドアの前に待機すると手に入る。
 北側に2個、南側に3個の5箇所ある。
 8ターンでミッションクリアになるので早めに取りに行く必要がある。
 リペアーM、リペアーSP、マジックボックス、プリソメアボディ、エアフォルク

・M15 or M19 隠し武器 ツィーゲライフル
 ミッション15(砲台がある砦)のマップ左上端の壁の裏にロイドが待機すると手に入る。
 (ロイド以外でも入手可能らしいけど未確認。)
 取り逃した場合のみミッション19の右上端でも手に入る。
 1x99 のライフルで攻撃行動だけで経験値が600程度追加される。
 さらに Switch 発動毎に600程度追加される。
 闘技場なら強い相手に限り攻撃行動で100程度追加される。

・M22 入手パーツ & 消滅バグ(?)
 ミッション22(ハフマンの魂のアジト)で、敵補給車を倒すと、
 ダスラー2アーム(R) が手に入る。このアームは自然消滅する場合があるので
 ミッションクリア後にダスラー2アーム(R)が存在してるかを確認してからセーブする。
 このアームは装備していると問題無いが所持状態だといつのまにか消えてしまう事がある。

・M24 補給車の武装変更
 機体 : Supply Car : DAIAN TT-22 HP210 : PAP-55(4x6-74)
 ミッション24で補給車の武装が変更される。
 (ピウィーがM23開始前に最新車両持ってきたと言っているが変更はM24から。)
 PAP-55(4x6) からアールアッソーSP(3x29)に切り替わる。

・M26 隠し「ボツ」パーツ  ※改造無しでは入手不可
 ミッション26(港街の倉庫)で1ターン目に3A-2と書かれた倉庫の入り口の中に
 ユニットを待機させると隠しパーツ「ドラゴンハンド」が入手できる…が。
 倉庫 3A-2 まではロイドから30マスほどあるのでホバーでも Move 60 無いと無理…
 ウワサでは開発中の仕様変更で初期配置が変わってしまい1ターンで
 ユニットが到着できなくなり入手不可能なボツパーツとなってしまったらしい。
 ドラゴンハンドは肩装備の格闘武器で double スキルが発動しない。
 ※中断データを改造してロイドを何度も移動させると SFC 版でも入手できるらしい。
 (存在確認や所持が目的なら所持武器データを改造した方が早いけど…。)
 なおDS版の「フロントミッション The 1ST」のみ2週目以降で入手可能だが
 SFC 版とは違って手持ち、肩装備不可の格闘専用アームになっている。

・M27 隠しパーツ
 ミッション27(港街の倉庫)で、いちばん左上にある倉庫の裏側に移動させて行動を終了すると、
 隠しパーツの「テラーンⅡレッグ」と「カロークⅡアーム(L)」が入手できる。

・M5 レイブン(ドリスコル)撃破
 ひたすら地雷を踏ませてHPを削って 1 になったら破壊する。
 レイブンの移動力を計算して地雷を設置する。でも予想外の場所に移動したりと結構難しい。
 地雷を踏んだターンのユニットは攻撃ができないのを利用して囮を使うのもいい。
 全てのユニットがドリスコルから逃げれるように Move 16 のレッグパーツをお勧めする。
 地雷はミスも考慮して20個以上持参。ポールは邪魔になるので破壊されている方がいい。
 地雷は10発くらい踏ませれば両アームが1になる。後はひたすら遠距離で腕を壊す。
 ドリスコルは非常に回避能力が高いので HP 1 だからと近距離で挑むと返り討ちに。
 ボディとレッグは地雷を20発は踏ませないと HP 1 にならない。
 腕が壊れているなら地道に削る方法もあるがかなり面倒。
 経験値はアームが約100だがボディとレッグは約1000も貰える。

・M23 レイブン(ドリスコル)で経験値稼ぎ
 レイブンのボディ以外を破壊して補給車で修復したらまた破壊するの繰り返し。
 このミッションだけレイブンの全パーツの経験値が約1000になっているので
 M24よりもこちらの方が効率がいい。
 レイブンを遠距離攻撃すると高確率でボディに当たる。Guide を使うと
 ボディへの補正がかなり高く、腕を狙うとほとんどミスになるので注意が必要。
 このミッションはドリスコル以外を全て破壊するとクリアになってしまうので
 全ての敵を倒さないように注意する。

・スキルのレベルアップ判定
 スキルのレベルは経験値に関係なく戦闘の攻撃行動時にランダムでアップする。
 近距離のライフル等の単発系では Speed スキルが発動しないがレベルアップする。
 さらに片腕だけ格闘、近距離武器でも Double,Switch はレベルアップする。
 どうも武器を選択した時点で以下の順番で判定処理が行われているらしい。
 「スキル発動確率判定」→「スキルLvアップ判定」→「武器タイプ発動可否判定」

・スキル Lv3 を超える Last スキル
 スキルレベルの最高は3ではなく4番目の Last である。
 Last になると表示が Last Stan のように Lv 表示ではなくなる。
 しかし、Last になる可能性は非常に低く (確立は1/1000 以下らしい)
 何度か普通にプレイしているが Last になった事は1度もない。
 下記の連射闘技場でロイドのスキルのみなら Last も不可能ではない。

・闘技場(金稼ぎ)
 掛け金の倍率はパイロットの強さとパーツ、武器性能で上下する。
 弱いパーツと強い武器、強いパーツと弱い武器などに変更して
 勝てるレベルで装備を調整すると効率よく稼げる。
 格闘、近接を強化したユニットなら遠距離武器を外すといい。
 COMは倍率に影響しないの高性能な物で構わない。

・闘技場(スキル上げ)
 倍率が 1.01 でも繰り返し戦闘するとスキルのレベルが上がるので
 弱い武器を装備して攻撃行動を多く繰り返せば効率が良くなる。
 Duel スキルがあれば壊れたパーツを狙い続ける事でユニットのHPが
 続く限り近接スキルを上げることができる。
 M25 クリア前に最弱武器でベルチカのCharly(CROF)でやるのが効率が良いと思われる。

・闘技場(スキル上げ-ロイド専用)
 連射機能つきコントローラでAボタンを連打に設定する。
 後はボタンを押した状態に固定して自動的に闘技場をループさせてスキルを上げる。
 M25 クリア前に最弱武器でフォートモーナスでやるのが効率が良いと思われる。
 1晩放置しておけばスキルのレベルがLv3を超えてラストになっているはず。
 発動率の低いスキル(Stun,Switch)は2~3日かかる場合もある。
 ただし、近接スキルを上げる場合に Duel を覚えているとボディ狙ってしまうので
 効率が非常に悪くなる。 Duel を覚えさせたいならスキル上げの完了後にする。

・序盤の低性能パーツ、武器
 闘技場を有効利用する為に最弱の武器は2個1セットで売却せずに取っておく。
 これはストーリーが後半になると序盤の装備が購入不可になるため。
 闘技場で金稼ぎするなら低性能な各種パーツも取っておくといいかも知れない。
 ライフルは Speed スキルが発動しないがちゃんとレベルアップする。
武器
名称重量攻撃性能備考
F-1ロングトンファ8格闘1回×13、命中85後半購入不可
ズィーガーライフル8ライフル1回×10、命中78後半購入不可

・足パーツのタイプで変わる移動コスト
 通常の足タイプは平均3で段差2も登れる。
 キャタピラタイプは平均3で段差は1まで。砂地2、出力追加。
 ホバータイプは平均2で水上移動も可能。段差は1まで。(オルゲル、アルペジオ等)
 タイヤタイプは平地3、道路2、段差は1まで。出力追加。(クラブサンIIのみ)
 move 16のホバータイプなら平地で8マス移動できる事になる。
 アルペジオレッグ(move18,w58)と後半のボディパーツの組み合わせが移動範囲最大になる。

・軽量パーツで移動力アップ
 高出力なボディパーツで遠距離武器を装備しない等の構成にする。
 序盤では余り上がらないが、終盤では move が 6 くらい上がるので
 2マスくらいは多く移動できるようになる。(ホバーなら3マス)
 街のセットアップ画面では確認できず、実際に出撃したマップ画面の
 ステータスだと move が上がっているのを確認できる。

・近距離武器で強いのは多回数?威力大?
 ライフル(威力大の単発)系とマシンガン(多回数)系では
 パイロットの short が低い場合は前者、高い場合は後者になる。
 Speed スキルが発動するとその差は小さくなる。
 マシンガン系も3発高威力と5発低威力では short が高いなら後者が強い。
 最強は5発のFV-24B(5×20)と思っていると…
 実はミッション16で手に入る非売品のビザント2アーム(R)の内蔵武器が8×6。
 さらにミッション27で手に入るカローク2アーム(L)の内蔵武器が8×10。
 これらを両腕装備で 8(+3 @Speed Lv3)発×Switch のとんでもない攻撃回数に。
 問題点は遠距離武器が付けられないことと腕パーツとしての性能。

武器
名称防御HP 重量攻撃性能備考
サカタ67式改(LR)48108 7260マシンガン2回×37、命中74後半購入不可
テラーンアーム(LR)50108 9060マシンガン4回×25、命中99M25前購入可
肩武器OK
ビザントIIアーム(R)38150 5555マシンガン8回×6、命中65非売品
肩武器NG
カロークIIアーム(L)49200 9070マシンガン8回×10、命中75隠しパーツ
肩武器OK
サカタ90式 アーム(L)40120 3065格闘1回×76、命中80非売品
ダスラークロウ2 アーム(R)42150 8065格闘1回×82、命中86非売品
手持ち武器NG
カローク アーム(LR)52168 8468マシンガン4回×23、命中82通常品
肩武器OK
ヴァリアント アーム(LR)52192 8278格闘1回×90、命中88通常品
ゼニスV アーム(LR)56180 8660格闘1回×88、命中86通常品
ダスラークロウ アーム(R)58216 8676格闘1回×96、命中92通常品
手持ち武器NG
アールアッソーSP-- --マシンガン3回×29、命中76通常品
モストロⅢ-SZ-- --マシンガン4回×24、命中76通常品
FV-24B-- --バルカン5回×20、命中76通常品

・敵も戦闘で成長する
 Duel や Guide を使って補給者に隣接した敵ユニットの腕を破壊して
 経験値を稼いでいると段々攻撃が当たらなくなってくる。
 これは戦闘するごとに敵も Agility が上がっているのが原因。
 当然、敵が攻撃すれば short 等も上がって攻撃力が上がってくる。
 戦闘前と後で敵のステータスを確認すると数値が上がっているのを確認できる。

・対戦用のパスワード
 SFC 版のパスワードはPS版でも使用可能らしい。
 ただし、一部の特殊パスワード(ドリスコル機)は1P(後方)では使えないとか。

・期間
 M20クリア後、フレデリックが抜ける。M22クリアで復帰する。
 M22クリア後、軍オフィスに行くとナタリー、キース、JJが抜ける。
 M24開始からピウィーの補給車の武装がアールアッソーSPになる。
 M24クリア後に行けるようになる武器商人キャンプは1度しか来れない。
  テラーン系は優秀なパーツだがここでしか買えない。サカタ系も使いやすい。
  武器商人キャンプに入ると shop になり、shop から出るとイベント発生。
  再度 shop に入ったりセーブが可能になるが exit で M25 に突入する。
  M25をクリアするとマップから武器商人キャンプが消滅している。
 M25でナタリー、キース、JJが復帰する。
 M25クリア後にルーピディスに入ってしまうと他の町にも行けなくなる。
  必要ならシールド系や射程8遠距離武器は買って置いた方が良い。
  ロイドの闘技場で連打スキル上げもか。

・移植版
 SFC 版 フロントミッション 1995年2月24日(オリジナル)
 WSC 版 フロントミッション 2002年7月12日
 PS 版 フロントミッション ザ・ファースト 2003年10月23日
 DS 版 フロントミッション ザ・ファースト 2007年3月22日
 ※1 SFC版以外では一部の効果音(ダッシュ等)や演出(ドンキーDX)が変更されている。
 ※2 ザ・ファーストでは難易度の高いUSN編が追加されている。




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